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FFXIII - Tirando o melhor de sua equipe

FFXIII é um jogo extremamente requintado e sutil. Matar trocentos bichos e ficar com o máximo de HP não garante nada a ninguém. XIII é uma engrenagem de pequenas peças que devem ser unidas e ajustadas à perfeição para tirar seu melhor: - Os personagens, cada um com características próprias e diferenciadas. - A equipe, consequência direta das diferenças entre cada personagem - As armas e acessórios escolhidos e, - Os paradigmas que exploram as habilidades de cada personagem. Pelos emails e comentários que tenho recebido, percebo que as habilidades e os paradigmas não foram totalmente compreendidos por muitos jogadores, o que não é nenhum absurdo porque eu que já tenho o troféu Master's Seal, de completo desenvolvimento de todos os personagens, descobri algumas coisas apenas recentemente e por isto decidi postar os pontos básicos sobre cada habilidade. Mesmo que algumas coisas sejam óbvias, tenho certeza de que descobrirão algo que ainda não sabiam. RAVAGER - Uso de magia.  Carrega ...

FFXIII - Mais sobre armas e equipe

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos. EQUIPE: Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).   Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope).  Ocorre ...

FFXIII - Conhecendo o Sinergista

Nome Custo O que faz Boon Auto Aumenta a duração dos status do parceiro, até que novo buff seja lançado. Bravery 2 Aumenta strength (força dos ataques). Bravera 2 Aumenta significativamente o strength (mais forte que o Bravery, mas por tempo menor). Faith 2 Aumenta a magia (força das mágicas). Faithra 2 Aumenta significativamente a magia (mais forte que Faith, mas por tempo menor). Haste 2 Acelera a taxa de recarregamento da ATB, deixando-o mais rápido. Vigilance 2 Aumenta possibilidade de interromper o ataque do inimigo e reduz a probabilidade de ser atacado. Juntamente com Curse (ver SAB), aumenta significativamente Enfire Enfrost Enthunder Enwather 2 Adiciona Fogo, Gelo, Raio e Água aos ataques. Um bom caminho para derrotar inimigos com uma destas vulnerabilidades Protect ...

FFXIII - Conhecendo o Sabotador

Vanille é a única com Death Às vezes uso sem entender direito o que cada um faz. Por isto resolvi fazer esta tabela traduzida. Nome Custo O que faz Jinx Auto Aumenta a duração das doenças no inimigo, até que novo debuffing é infligido. Deprotect 1 Reduz resistência física do alvo e causa dano mágico. Para os COM aumenta força de Attack e Blitzes, não de Ruin e Ruinga. Para os RAV aumenta força dos ataques, não das spells. 40% chances de acerto. Deprotega 3 Mesmo do Deprotect, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Deshell 1 Reduz resistência mágica do alvo e causa dano mágico, aumentando os danos causados pelas magias RAV e Ruins dos COM. 40% chances de acerto. Deshellga 3 Mesmo do Deshell, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Poison 1 Envenena o alvo. 30% chances de acerto. Poisonga 3 Mesmo ...